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一战成名杯赛事手册

《 虎牙CF一战成名杯  》

选手手册

2024年

一、定义

1.1有效范围

本赛事手册适用于虎牙CF一战成名杯(以下简称一战成名杯)赛事范围内进行的所有比赛。选手参与的情况下,即了解并接受本赛事手册内所有规则。

1.2处罚的定义及范围

在一战成名杯赛事中违反规则将收到处罚。可能是当前地图判负/当场比赛判负/选手取消比赛资格/扣除积分/警告等处罚。具体判罚取决与相关事件,选手将通过手机号或者提交的其余通信工具收到相关处罚通知并给予选手对处罚提出上诉的时限。只有参赛选手才有资格提出上诉。在特殊情况下,赛事方可定义和实施其他处罚方法。本赛事所有处罚适用于初犯。重犯将面临更严厉的处罚。

二、赛程日历

三、赛事奖金

四、赛程信息

赛事总日程安排,共计5个比赛日:

比赛使用赛事服,赛前选管会将选手账号统一发放

需要注意:这批账号只能在比赛服使用,所有比赛对局需要保存录像。修改名称和道具发放下周一之前反馈,道具只能支持比赛基础所需,其他申请都会被驳回

选人阶段会用到腾讯会议,比赛阶段会用到yy语言,选手需提前下载准备

注意事项:所有参赛选手需要录制第一视角视频并且需保存1周,以便赛事方进行反作弊查验,如有其他战队进行申述,赛事方要求提供录像时,战队无法提供,战队将自行承担后果!

分组个人积分赛规则

11月28日 30进20个人积分赛第一轮:

系统抽签方式选出6名队长,采用交替方式轮流选人,每个队伍至少保证有一位女主播。选人结束后,6位队长随机进行分组对阵,进行BO1赛制。获胜队伍每个主播+5分,失败队伍每个主播+3分,每张地图杀敌数最高+2分,如出现相同积分则比较KD,如KD相同则比较击杀数。 

11月28日 30进20个人积分赛第二轮:

系统抽签方式选出6名队长(已经当过队长的主播不可进入队长池中),采用交替方式轮流选人,每个队伍至少保证有一位女主播。选人结束后,6位队长随机进行分组对阵,进行BO1赛制。获胜队伍每个主播+5分,失败队伍每个主播+3分,每张地图杀敌数最高+2分,如出现相同积分则比较KD,如KD相同则比较击杀数。

11月29日 30进20个人积分赛第三轮:

系统抽签方式选出6名队长(已经当过队长的主播不可进入队长池中),采用交替方式轮流选人,每个队伍至少保证有一位女主播。选人结束后,6位队长随机进行分组对阵,进行BO1赛制。获胜队伍每个主播+5分,失败队伍每个主播+3分,每张地图杀敌数最高+2分,如出现相同积分则比较KD,如KD相同则比较击杀数。

11月29日 30进20个人积分赛第四轮:

系统抽签方式选出6名队长(已经当过队长的主播不可进入队长池中),采用交替方式轮流选人,每个队伍至少保证有一位女主播。选人结束后,6位队长随机进行分组对阵,进行BO1赛制。获胜队伍每个主播+5分,失败队伍每个主播+3分,每张地图杀敌数最高+2分,如出现相同积分则比较KD,如KD相同则比较击杀数。

11月30日 30进20个人积分赛第五轮:

系统抽签方式选出6名队长(已经当过队长的主播不可进入队长池中),采用交替方式轮流选人,每个队伍至少保证有一位女主播。选人结束后,6位队长随机进行分组对阵,进行BO1赛制。获胜队伍每个主播+5分,失败队伍每个主播+3分,每张地图杀敌数最高+2分,如出现相同积分则比较KD,如KD相同则比较击杀数。

11月30日 30进20个人积分赛第六轮:

系统抽签方式选出6名队长,采用交替方式轮流选人,每个队伍至少保证有一位女主播。选人结束后,6位队长随机进行分组对阵,进行BO1赛制。获胜队伍每个主播+5分,失败队伍每个主播+3分,每张地图杀敌数最高+2分,如出现相同积分则比较KD,如KD相同则比较击杀数。

前三日积分排名赛,按照总分选出晋级下一轮的20名主播。(出现同分情况比较KD)

选人规则:随机选取6名队长,根据随机出来的顺序定选人顺序,蛇形选

例如第一轮随机队长出来的结果:

队长A,队长B,队长C,队长D,队长E,队长F

对阵顺序:队长选完队员后,随机抽取

蛇形选人顺序:

队长A,队长B,队长C,队长D,队长E,队长F(F,E,D,C,B,A.A....以此类推)

选人示意图

20强争夺赛规则

12月1日-12月2日 20强争夺名次:

20强主播按照积分赛分数排名前4名当选队长,采用蛇行方式轮流选人(20强后女主播无要求)选人结束后,队伍人员将不再进行变动,4支队伍进行交叉制对战,共计分两日进行6场BO3对抗,决出最后的冠亚季军。

胜者积 1 分,负者积 0 分,当出现不同队伍积分相同时,将通过小分决定名次。例如

单场比赛 2:0 情况下,胜者积 2 小分,负者积-2 小分

单场比赛 2:1 情况下,胜者积 1 小分,负者积-1 小分。

出现不同队伍相同积分时,判定规则如下:

比较两队小分积分情况(举例:A 队与 B 队积分相同,都为8分,A 队小分积分为 10,B 队小分积分为 7,则 A 队排名靠前);

如小分积分相同,则比较两队之间爆破回合净胜分(即净胜回合数);(举例:A 队与 B 队积分相同,都为 8 分, 小分相同,都为 5 分,A 队与 B 队在常规赛中共进行了三张爆破地图的比赛,比分分别为 10:8、5:10、10:9,则A 队的回合净胜分为+2、-5、+1,共-2 净胜分,B 队的回合净胜分为-2、+5、-1,共 2 净胜分,B 队排名靠前)。

如果依然无法排出排名,则进行加赛,加赛规则由组委会依据队伍数量进行决定

地图规则

服务器:比赛服

模式:爆破模式

地图:异域小城-世界冠军 Q9,卫星基地-CFS,黑色城镇-CFS,港口-CFS,新鹰眼-CFPL 十周年,供电所,潜艇-CFS,新姑苏城(根据比赛进度和服务器调整,地图池可能会有部分调整,地图结构可能会与国服保持同步更新)

回合数:18回合

视角:第一人称

换边规则:上半场(9回合)结束后,双方换边

胜利条件:首先赢得 10 回合的队伍获胜 

加时规则
若 18 回合以 9:9 平分结束,则进行 6 个回合的加时赛,双方担任保卫者及潜伏者各 3 回合,率先赢得 4 回合的 队伍获胜。加时赛的地图和对阵与本局比赛上半局相同;若加时赛以 3:3 平分结束,则进行 1 回合的黄金加时赛, 黄金加时赛的地图和对阵与加时赛的下半局相同。

地图BP规则

(1) 分组个人积分赛BO1地图及选边流程

比赛裁判将根据石头剪刀布来决定(赢者选图,输者选边)

(2)20强争夺赛BO3地图及选边流程

<地图选择过程>

1.比赛裁判将根据幸运红包来决定两队之间的地图选择(红包大为主队,红包小为客队)

2.主队先从地图池中Ban一张地图

3.客队从地图池中Ban一张地图

4.主队从地图池中Pick一张地图

5.客队从地图池中Pick一张地图

6.主队从地图池中Ban一张地图

7.客队从地图池中Ban一张地图

8.主队从地图池中Pick一张地图

<边选择过程>

在正式对战前,将会进行杀敌数为 10 的单挑对战。首局选边由单挑获胜方,在地图 BP 完成后选择。

1.单挑规则:双方队伍各指派 1 名首发人员参与单挑对战,主客两队同时进行选择,主队选择单挑地图和初始阵营 客队选择单挑使用枪械系列。率先完成 10 个杀敌的一方获胜。

2.单挑地图:新运输船,新金字塔,新沙漠 TD

3.新运输船:可以使用地图两侧高点位置,但禁止从两侧管道进行偷家。新沙漠 TD:对战区域限制为主道位置(复活后可从窗口进入主道,边桥位置也可进行占据,但主二楼禁止涉足)。

4.单挑枪械系列: 单挑使用的枪械系列仅能从 M4A1 系列、AK47 系列、QBZ03系列、M14EBR 系列、M200 系列, 巴雷特系列,98K 系列,SCAR 系列中选择。

单挑规则补充:

1.单挑比赛时禁止使用副武器和投掷武器,如使用违禁武器,则直接扣除己方1个杀敌数。

2.单挑比赛时,选手须积极对战,如裁判判定选手消极比赛,将会进行一次口头警告,在进行一次口头警告后如选手在10s内仍无进攻意图,则直接判负该队伍的单挑比赛。如双方选手均出现上述情况,裁判将判定单挑比赛无效,由掷色子胜者决定首局比赛的选边。

3.单挑赛的房间设置及规定:复活时间设置为0秒。

4.单挑比赛要与游戏版本运营活动相结合,在选手选到某类枪械的时候,如当周有运营活动,则在单挑比赛时,对阵双方均需使用该枪械类型中定制版本的枪械(如:A 选手选择的单挑枪械类型是M4A1,当周的版本运营活动的枪械是 M4A1-赛博朋克,则双方在单挑时均只能使用M4A1-赛博朋克)

枪械道具规则

设立枪械池,选手不得使用枪械池以外的主武器枪械。投掷物道具,近战武器,名片,皮肤,光效等道具不限制使用。
枪械池如下:(该枪械池会考虑选手及版本情况,定期更新,最终可能会有小幅度调整)

每个系列包含这个枪的普通版,CFS 版,皮肤版,英雄级,炫金级,梦幻级,王者级,传说级,异形版(如 CAT 步枪是 M4A1 的异形,金色小号是 AK47 的异形)

其他禁用:巴雷特-雷霆、烟雾弹-雷暴、烟雾弹-堕天神,组委会有权根据版本情况临时禁用有BUG或平衡问题的武器。

投掷武器限制:为防止高爆卡视野争议,不建议选手使用幻兽、高爆 SS 等会触发卡视野 BUG 的投掷物。(出现违规问题,由选手负责承担相应后续判罚)

注意事项

(1)选手不得使用枪械池以外的主武器枪械;

(2)在对局开始后,队友间可以互相交换武器,在对方或己方玩家死亡后,可以捡取其武器进行使用;

(3)在比赛中一名选手只能装备背包 1 和背包 2 两个背包,3-7 号背包禁止携带任何装备。如选手使用 CFS 系列主武器,则不受枪械多样化规则的限制。

(4)枪械多样化规则:在爆破模式中,同个队伍的场上选手中,使用同类型武器不能超过 2 把,每一系列武器属于一种类别,如 M4A1 类,AK47 类,巴雷特类,AWM 类,QBZ03 类,M14EBR类、9A91 类等,场上可以出现 2 把 QBZ03 系列武器+2 把 9A91 系列武器。可拾取他人掉落的武器,且拾取掉落武器不计入对应数量。(队友死亡前使用的主武器亦视为对应数量,因此不能因为队友死亡后,切换背包更换主武器导致同类型武器超出 2 把。)

(5)同个队伍中,使用 M200 系列和 98k 系列的枪械数量共同计数,不能超过1把。(在 M200 和 98K 没有被盲 BAN 的情况下,同个队伍只允许出现一把 M200系列或 98K 系列的主武器)

(6)若回合开局 20 秒钟后,同个队伍的场上选手持有的枪械,违反枪械多样化限制(同类型武器数量超过 2 把),则当前回合判负

(7)禁止使用复仇者、幻影、雷霆等任何包含防雷、防闪、防跌落功能的强化型角色。禁止佩戴任何人物头饰。(包括戒指)

(8)禁止使用烟雾保护头盔和闪光护目镜

(9)禁止使用 C4 工具钳。

关于投掷物BUG的限制:

(1)禁止参赛选手通过使用手雷的屏幕震撼效果,获得额外视野。

(2)比赛出现该情况时,裁判团队、组委会及联照有权对该情况进行判定,如判定为故意利用,组委会将对出现违规队伍的当局地图进行判负,并对违规选手及违规俱乐部进行处罚。

(3)使用雷霆、雷暴、堕天神三类手雷不会触发此 BUG,建议选手使用此三种手雷(非强制要求),避免出现无意触发BUG导致违规从而产生不必要的争议及纠纷的情况

如赛中发现选手违反上述道具、角色规定,或者使用违反枪械BP规则的枪械,对违规回合的比赛判负,并对该选手进行处罚。如在赛后(全场比赛结束后)发现,组委会有权将当局比赛判负,并对该选手进行处罚。

枪械BP:在个人积分赛BO1和冠亚军争夺赛BO3的每张地图开始前,双方教练或队长需盲 BAN 一类型枪械,双方选手在该图中无法使用被 BAN 类型的枪械,每种枪械在同一个 BO3 中只可以被同一支队伍 BAN 一次,如 M200 只能被一个队伍盲 BAN 掉一次。

五、赛事规则

5.1规则变更

赛事方拥有修改&删除&增加规则的权益,且无需另行通知。赛事方也保留对规则手册未明确的情况做出判断的权力,以维护公平竞争和体育精神。

5.2保密协议

与赛事官方和管理人员的电子邮件、微信、赛事频道、讨论或其他通信工具内容均视为保密内容,未经赛事方书面同意,禁止向公共平台发布此类材料。参与本次赛事,即默认接受此保密协议。

5.3选手年龄限制

赛事严格遵守国家游戏防沉迷规定,仅允许已满 18 周岁的选手参赛。

5.4赛事信息规范

5.4.1选手信息

如有要求,选手必须向我们发送所有要求的信息,包括但不限于:全名、联系方式、地址、游戏账号、身份证信息。赛事方承诺关于选手信息,绝不外泄且不作除赛事外其余用途。

5.4.2昵称

选手只能在一战成名杯比赛中使用自己的报名昵称。且必须符合赛事方要求。不允许出现任何不规范昵称。如需更改昵称,需向赛事方申请更改。

5.4.3选手信息

选手名称必须符合赛事方规范,不允许出现涉黄涉暴涉政的内容。赛事方允许选手中包含冠名赞助商。赛事方保留在必要和适当时候缩短选手名和更改选手logo底色的权利。

5.5比赛代打

比赛任何阶段不允许任何方式的代打。对于比赛阶段发现的代打行为,本场比赛直接判负,并赛事方有权视情节严重决定取消该队伍参赛资格。

5.6比赛假赛处理

A.一名或一名以上选手达成协议在游戏中消极比赛,以使得对方获得一定的优势或利益

B.事先安排分割奖金和/或任何其他形式的报酬。

C.向同谋发送或者接收暗号或者其他内容

D.由于奖金或其他任何理由,在某局游戏中故意失利,或是唆使其他选手消极比赛

E.使用其他选手的账号比赛或者教唆、怂恿其他人使用另一名选手的账号进行比赛。出现以上情况,赛事方将立即对相关选手进行问询,确认情况属实,赛事方将立即取消相关选手参赛资格。

5.7作弊软件

严禁使用任何可能被视为作弊的软件。赛事方保留指定作弊行为的权利。

5.8掉线或意外BUG处理    

判定规则:当 5v5 双方没有造成对敌方的伤害且未安放 C4 时(无论是否使用投掷道具)时,出现以下情况:

1.游戏客户端、网络、电力故障等意外情况,导致选手与游戏对局失去连接;

2.比赛组织者提供的比赛设备出现故障,导致显示器持续花屏、黑屏、电脑死机、电脑蓝屏等

3.游戏内 ping 值或 FPS 值异常波动导致游戏持续/严重卡顿;

4.选手因游戏 BUG 卡死或扣血

5.其他非选手个人原因导致的无法正常进行游戏的情况

以上造成选手无法正常游戏的原因需可复现,或可以由裁判核实,则该回合

无效,对该回合进行重开。

任何情况下,如全部选手中有 2 名及以上存活人员发生掉线或无法正常进行

游戏的情况,裁判将立即暂停比赛并引导其他选手双手离开设备,之后选手需在

裁判引导下退出游戏,当前回合作废,在确认并解决问题后重开本回合比赛。

5.9赛果争议及BUG判罚

1.为减少争议,当出现游戏问题时,选手必须立即通知赛事裁判,维持当前比赛状况,继续比赛。下一局比赛开始后,选手暂时不得抗议比赛结果。本日比赛结束后赛事裁判或赛事发起方将自行决定是否调查过去的结果。

2.选手对比赛结果有异议时需队长在比赛结束后3小时内上诉并提交论据材料,超时将视为默认比赛结果。

根据赛事规定,任何选手不得使用BUG(包括比赛前确定或者比赛后确定的BUG)本规则未提及的不应在比赛过程中出现的违规或者其他不适当的行为,经赛事发起方或赛事裁判确定之后,不应因未提及而免于处罚。选手恶意使用BUG将视情况进行判罚。

Bug判定:

1.游戏 bug 为游戏机制之外的,并会对比赛进程造成影响的问题。特殊位置为通过游戏异常、空气墙等特殊手段达到的一般玩家难以到达的点位。

2.比赛期间禁止利用一切异常或空气墙到达“特殊位置”,一经发现,第一次使用当回合判负处理,第二次使用判定该场比赛判负。

若选手使用符合关于 bug 或空气墙的描述,一经发现,一律按照使用bug和特殊点位行为进行判罚。

5.10贿赂

任何队伍成员都不得向任何队员、管理人员、裁判、官方工作人员或其余选手及队伍相关人员提供礼物或现金等形式,以换取取得比赛名次的承诺和要求。任何选手均不得接受礼物、礼金或者报酬以换取与比赛有关的承诺和要求。

5.11违法行为

选手不得违反任何法律法规或治安管理条例。

5.12歧视言论

选手不得由于民族或者社会出身、性别、语言、宗教信仰、政治立场或者其他任何观点、财务状况、血缘或者其他任何地位、性取向或其他任何原因、通过侮辱、歧视或诋毁言辞或行为冒犯国家、个人或者团体的尊严及完整性。

5.13负面言论

参赛成员不得进行制造、发表、授权或者签署任何旨在对主办方或其附属机构或荣光晴雅杯有不利影响或损害的陈述。

5.14选手个人

比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,赛事方将不对此负责,选手将以弃权论处

5.15 信息滥用

⽐赛期间严禁与未参与⽐赛的⼈交流,使⽤来⾃其他外部来源(例如比赛流)的有关您的游戏的信息也是如此。

裁判沟通与反作弊录音

如有需要赛事方将使用 YY 语音和选手进行沟通。比赛期间的交流仅限于战队的五名成

员和一名教练、赛事方人员可以加入通信频道录音,裁判为被动听众(即保持静音),但有权在发生影响赛事顺利进行的突发事件时介入语音,与战队选手进行沟通。赛事方保

留强制使用其 YY 的权利。赛事方承诺,反作弊录音仅用于赛事反作弊使用,绝不外泄。

六、赛事规范

6.1比赛进程

赛前签到及反作弊须知参加本次比赛的选手必须根据本次比赛官方规定的时间前在赛事

沟通群内签到并完成身份验证,签到时间及身份验证时间如有更改会提前通知选手。

参加本次比赛的选手必须保持比赛日当日联络畅通。

选管会在比赛前一天通知比赛时间,参赛选手需在开赛前一小时进行签到。若在开赛后选手还未和选管联系,则该选手当局判负。

6.2赛前

参赛选手前60分钟需群内签到,前30分钟需做好赛前准备工作,参赛选手中的一方赛前超过10分钟缺席、失联或其它原因导致的同一组内后续比赛无法继续进行,将由裁判视情况直接判定。

6.3赛后

裁判会在赛后确认并记录游戏结果。并告知下一局游戏开始时间, 无论当时选手是否全部出现在比赛房间,游戏都将按预定时间开始。 如果某队伍在开始没有选手出现在比赛房间,那么此队伍将被视为本局游戏弃权。弃权的比赛不会记录游戏数据。若队伍只进入1人,并队员超时未进入房间,则房间内1人进入游戏,比赛后果自负。


七、犯规与处罚

一. 犯规与处罚

以下行为将受到警告,等处罚:

1拒绝听从赛事方的安排与管理.

2比赛规定时间迟到.

3 言行上表现出不合作.

4有不礼貌的语言或动作

5有违反体育道德精神的行为.

6违反比赛项目规则.

以下情况将直接判负:

1受到1次以上的警告.

2严重违反比赛项目规定.

3有犯罪的行为.

4任何形式故意造成比赛的中断.

5使用任何形式的外挂、作弊软件.

6使用自带的脚本和其他附加程序.

处罚措施:

1被判负的选手,如果情节严重,可直接取消其比赛资格;

2被取消比赛资格的选手,裁判组将保留对其追加处罚的权利;

3被取消比赛资格的选手,其后面的比赛全部判负,同时失去所有权利和奖品;

4赛事官方可对以上未说明的情况适用的其它处罚。

八、修订权及最终解释权

修订权

赛事组可以随时对此规则进行修订、改动或者补充,旨在确保比赛的公平竞争及完整性。

最终解释权

本赛事手册最终解释权主办方所有,未尽事宜以主办方解释为准如对赛事手册有任何疑问,请及时联系赛事方联系人。

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